İçeriğe Geç

Noel STEM Projeleri

06 Dec 2023
Christmas STEM Projects

Bu tatil sezonda biz Picobricks olarak bazı şeyler hazırladık harika STEM projeleri Noel için! Bu projeler çocuklara bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik alanındaki temel kavramları eğlenceli ve ilgi çekici bir şekilde tanıtmak için tasarlanmıştır. Onlar için mükemmeller temel seviyeye kolayca uyarlanabilir. çocuk Yuvası Ve okul öncesi öğrenciler.

İçindekiler

    İlk projemiz ile yapılmış bir hafıza oyunu. LED ışıklar. Bu DIY etkinliği sadece eğlenceli değil aynı zamanda çocuklarda bilişsel becerilerin ve hafızanın geliştirilmesine de yardımcı olur. Bu bir kolay, acemi Çocukların oyun oynarken temel devre kavramlarını öğrenmelerini sağlayan seviye projesi.

    Daha sonra Noel geri sayım ekranımız var. Bu proje Noel Günü için beklenti oluşturmanın harika bir yoludur. Tatil sezonunun keyfini pratik sayı öğrenmeyle birleştirerek yılbaşına kaç gün kaldığını gösteriyor. Onun özgür oluşturmak ve herhangi bir sınıfa veya eve neşeli bir katkı sağlamak olabilir.

    Son olarak bizim LDR sensör tabanlı proje olan "Gece ve Gündüz Oyunu", çocukların ışık sensörlerini eğlenceli bir şekilde öğrenmeleri için özel olarak tasarlanmıştır. Bu proje genç öğrenciler için mükemmeldir, bu da onu ideal kılmaktadır. Noel için STEM projesi.

    Bütün bu projeler yapması kolay, özgür veya düşük maliyetlidir ve öğrenmeye ve yaratmaya istekli genç beyinler için mükemmeldir. Yalnızca yaratıcılığı teşvik etmekle kalmıyor, aynı zamanda oyun yoluyla öğrenmeyi de teşvik ederek onları öğrenciler için ideal kılıyor. çocuklar DIY projelerine ilgi duyuyorum. O halde gelin bu Noel'de STEM dünyasına dalalım ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirelim!

    İşte Noel Kök Aktivite Fikirlerimiz:

    • Noel RGB LED'i Hafıza Mücadelesi
    • Noel Sanat Projeleri
    • Komik Gece ve Gündüz Oyunu

    Noel RGB LED Bellek Yarışması

    İlk Picobrick'lerimizle öğrenmenin eğlencesini keşfedin Noel projesi BİR Adreslenebilir RGB LED Hafıza Oyunu! Bu STEM projesi tatil sezonunun heyecanını ilgi çekici eğitici içeriklerle harmanlıyor. 

    Oyun bir ile çalışır Pikotuğlalar birden fazla LED içeren dairesel bir RGB LED şeridine bağlanır. Ne zaman düğme Picobricks üzerindeki düğmeye basıldığında halkadaki rastgele sayıda LED kısa süreliğine yanar. Daha sonra sıra oyuncuya gelir. Bir kullanarak potansiyometreoynatıcı aynı sayıda LED'i yakmaya çalışır ve seçimini onaylamak için düğmeye basar. Yanan LED'lerin sayısı orijinal desene ne kadar yakın olursa, ekranda görüntülenen puan da o kadar yüksek olur. OLED ekran.

    Bu proje sadece eğlenceli değil hafıza oyunu aynı zamanda çocukları temel programlama ve elektronikle tanıştırmanın mükemmel bir yoludur. Gerekli olanı sağlıyoruz Python kodları ve gerekli bileşenlerin bir listesi, onu harika bir hale getiriyor kendin yap aktivite. Çocuklar eğlenceli ve etkileşimli bir deneyimin tadını çıkarırken LED kontrolü, kullanıcı girişi yönetimi ve puan tutma hakkında bilgi edinebilir.

    Proje Şeması:

    Proje Videosu:

     

    Nasıl yapılır?

    Aşama 1:

    Picobrick'leri Tuğlalara Bağlayın GİTMEK veya ThonnyPhyton.

    Nasıl yapılacağını merak ediyorsanız bu makaleyi ziyaret edebilirsiniz: Picobrick Nasıl Kullanılır?

    Adım 2: 

    TuğlalarIDE

    Proje kodunu indirin ve içe aktarın TuğlalarIDE:

     

    BricksIDE kodunu indirin

     

    Nasıl kullanıldığını öğren TuğlalarIDE 

    ThonyPhyton

    Veya proje kodunu Thonny Python'a aktarın ve çalıştırın:

    
    zamandan içe uyku
    makineden içe aktarma Pimi
    picobricks'ten WS2812'yi içe aktarın
    ithalat makinesi
    ithalat zamanı
    makine içe aktarma PWM'sinden
    matematik ithalatı
    makine ithalatından I2C
    picobricks'ten SSD1306_I2C'yi içe aktar
    
    pin_button = makine.Pin(10, makine.Pin.IN)
    rastgele içe aktar
    sesli uyarı = PWM(Pin(20))
    
    def dönüş():
        genel adres, puan, cDown, notlarList, randTurn, potValue, i, counter
        adres = 0
        aralıktaki sayım için(RandTurn):
            adres += 1
            ben += 1
            adres <= (8) ise:
                ws2812 = WS2812(adres, parlaklık = 1)
                ws2812.pixels_fill(((0), (255), (0)))
                ws2812.pixels_show()
            adres > (8) ve adres <= (16) ise:
                ws2812 = WS2812(adres, parlaklık = 1)
                ws2812.pixels_fill(((0), (0), (255)))
                ws2812.pixels_show()
            adres > (16) ve adres <= (25) ise:
                ws2812 = WS2812(adres, parlaklık = 1)
                ws2812.pixels_fill(((255), (0), (0)))
                ws2812.pixels_show()
            buzzer.freq(notlarList[i])
            buzzer.duty_u16(100)
            time.sleep((0.05))
            eğer ben == (9):
                ben = 0
    
    
        uyku(0,25)
        buzzer.duty_u16(0)
    
    matematik ithalatı
    kap = makine.ADC(26)
    
    Def oyunu():
        genel adres, puan, cDown, notlarList, randTurn, potValue, i, counter
        Oyunu başlatmak()
        while (pin_button.value()) == (0):
            ws2812 = WS2812((25), parlaklık = 1)
            ws2812.pixels_fill(((0), (0), (0)))
            ws2812.pixels_show()
            potValue = round(round( pot.read_u16() - 0 ) * ( 25 - 0 ) / ( 65535 - 0 ) + 0)
            ws2812 = WS2812(potValue, parlaklık = 1)
            ws2812.pixels_fill(((255), (0), (255)))
            ws2812.pixels_show()
            zaman.uyku((0.1))
    
    
    def kontrolü():
        genel adres, puan, cDown, notlarList, randTurn, potValue, i, counter
        puan = randTurn - potValue
        puan < 0 ise:
            puan = puan * (-1)
        puan = yuvarlak(yuvarlak( puan - 0 ) * ( 0 - 100 ) / ( 25 - 0 ) + 100)
        yazdır(puan)
    
    i2c = I2C(0, scl=Pin(5), sda=Pin(4), frek=200000)
    oled = SSD1306_I2C(128, 64, i2c, addr=0x3c)
    
    def OLEDScore():
        genel adres, puan, cDown, notlarList, randTurn, potValue, i, counter
        oled.fill(0)
        oled.text("{}".format("SKOR:"), 10, 20)
        oled.text("{}".format(skor), 80, 20)
        oled.show()
    
    defOyunu Başlat():
        genel adres, puan, cDown, notlarList, randTurn, potValue, i, counter
        oled.fill(0)
        oled.text("{}".format("Trun "), 0, 10)
        oled.text("{}".format("Potansiyometre"), 0, 20)
        oled.text("{}".format("ve tuşuna basın"), 0, 30)
        oled.text("{}".format("düğme"), 0, 40)
        oled.show()
    
    def başlangıç():
        genel adres, puan, cDown, notlarList, randTurn, potValue, i, counter
        oled.fill(0)
        oled.text("{}".format("Tuşuna basın"), 0, 10)
        oled.text("{}".format("Düğme"), 0, 20)
        oled.text("{}".format("Başladı"), 0, 30)
        oled.show()
    
    def geri sayım():
        genel adres, puan, cDown, notlarList, randTurn, potValue, i, counter
        cAşağı = 10
        aralıktaki sayım için((10)):
            OLEDScore()
            oled.text("{}".format(cDown), 60, 35)
            oled.show()
            cAşağı -= 1
            zaman.uyku((1))
    
    
    
    ws2812 = WS2812((25), parlaklık = 1)
    ws2812.pixels_fill(((0), (0), (0)))
    ws2812.pixels_show()
    notlarListesi = [261, 293, 329, 349, 392, 440, 493, 261, 293, 329]
    Doğruyken:
        RandDönüş = 24
        adres = 0
        ben = 0
        puan = 0
        başlangıç()
        sayaç = 0
        while counter == (0) ve (pin_button.value()) == (1):
            oled.fill(0)
            oled.show()
            ws2812 = WS2812((25), parlaklık = 1)
            ws2812.pixels_fill(((0), (0), (0)))
            ws2812.pixels_show()
            dönüş()
            ws2812 = WS2812((25), parlaklık = 1)
            ws2812.pixels_fill(((0), (0), (0)))
            ws2812.pixels_show()
            zaman.uyku((1))
            randTurn = rastgele.randint(1, 25)
            yazdır(randTurn)
            dönüş()
            zaman.uyku((0.3))
            oyun()
            kontrol()
            yazdır(potValue)
            geri sayım()
    

    3. Adım: Noel'in tadını çıkarın

    Artık oyununuzu oynayabilir ve arkadaşlarınıza meydan okuyabilirsiniz.

    Noel Ağacı Işık Projesi

    Ağaç süslemeleri olmadan Noel düşünülemez. Bu projemizde 3 boyutlu yazıcıda bir ağaç bastırıp ışıklandırdık. Bunu adım adım nasıl yapacağınız aşağıda açıklanmıştır:

    Aşama 1:

    Picobricks'i Arduino C'ye bağlayın.

    Nasıl yapılacağını merak ediyorsanız bu makaleyi ziyaret edebilirsiniz: Picobrick Nasıl Kullanılır?

    2. Adım: Kodu Yükleyin

    İşte gerekli kod:

    
    #katmak
    #include "ACROBOTIC_SSD1306.h"
    #katmak
    
    #define NOTE_B0 31
    #define NOTE_C1 33
    #define NOTE_CS1 35
    #define NOTE_D1 37
    #define NOTE_DS1 39
    #define NOTE_E1 41
    #define NOTE_F1 44
    #define NOTE_FS1 46
    #define NOTE_G1 49
    #define NOTE_GS1 52
    #define NOTE_A1 55
    #define NOTE_AS1 58
    #define NOTE_B1 62
    #define NOTE_C2 65
    #define NOTE_CS2 69
    #define NOTE_D2 73
    #define NOTE_DS2 78
    #define NOTE_E2 82
    #define NOTE_F2 87
    #define NOTE_FS2 93
    #define NOTE_G2 98
    #define NOTE_GS2 104
    #define NOTE_A2 110
    #define NOTE_AS2 117
    #define NOTE_B2 123
    #define NOTE_C3 131
    #define NOTE_CS3 139
    #define NOTE_D3 147
    #define NOTE_DS3 156
    #define NOTE_E3 165
    #define NOTE_F3 175
    #define NOTE_FS3 185
    #define NOTE_G3 196
    #define NOTE_GS3 208
    #define NOTE_A3 220
    #define NOTE_AS3 233
    #define NOTE_B3 247
    #define NOTE_C4 262
    #define NOTE_CS4 277
    #define NOTE_D4 294
    #define NOTE_DS4 311
    #define NOTE_E4 330
    #define NOTE_F4 349
    #define NOTE_FS4 370
    #define NOTE_G4 392
    #define NOTE_GS4 415
    #define NOTE_A4 440
    #define NOTE_AS4 466
    #define NOTE_B4 494
    #define NOTE_C5 523
    #define NOTE_CS5 554
    #define NOTE_D5 587
    #define NOTE_DS5 622
    #define NOTE_E5 659
    #define NOTE_F5 698
    #define NOTE_FS5 740
    #define NOTE_G5 784
    #define NOTE_GS5 831
    #define NOTE_A5 880
    #define NOTE_AS5 932
    #define NOTE_B5 988
    #define NOTE_C6 1047
    #define NOTE_CS6 1109
    #define NOTE_D6 1175
    #define NOTE_DS6 1245
    #define NOTE_E6 1319
    #define NOTE_F6 1397
    #define NOTE_FS6 1480
    #define NOTE_G6 1568
    #define NOTE_GS6 1661
    #define NOTE_A6 1760
    #define NOTE_AS6 1865
    #define NOTE_B6 1976
    #define NOTE_C7 2093
    #define NOTE_CS7 2217
    #define NOTE_D7 2349
    #define NOTE_DS7 2489
    #define NOTE_E7 2637
    #define NOTE_F7 2794
    #define NOTE_FS7 2960
    #define NOTE_G7 3136
    #define NOTE_GS7 3322
    #define NOTE_A7 3520
    #define NOTE_AS7 3729
    #define NOTE_B7 3951
    #define NOTE_C8 4186
    #define NOTE_CS8 4435
    #define NOTE_D8 4699
    #define NOTE_DS8 4978
    #DİNLENME 0'ı tanımla
    
    #define BUZZER 20
    #PIN 6'yı tanımla
    #NUMPIXELS 1'i tanımla
    
    Adafruit_NeoPixel pikselleri(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
    // şarkıyı daha yavaş veya daha hızlı yapmak için bunu değiştirin
    int tempo = 140;
    
    
    // moledinin notları ve ardından süre.
    // 4 çeyrek nota anlamına gelir, 8 onsekizlik, 16 onaltılık, vb.
    // !!negatif sayılar noktalı notaları temsil etmek için kullanılır,
    // yani -4 noktalı çeyrek nota anlamına gelir, yani çeyrek artı onsekizlik!!
    int melodi[] = {
    
      // Size Mutlu Noeller Dileriz
      // Puan https://musescore.com/user/6208766/scores/1497501 adresinde mevcuttur
    
      NOTE_C5, 4, //1
      NOTE_F5, 4, NOTE_F5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8, NOTE_E5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4,
      NOTE_G5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8,
      NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_C5, 4,
      NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_AS5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8,
      NOTE_F5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_C5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 4,
    
      NOTE_F5, 2, NOTE_C5, 4, //8
      NOTE_F5, 4, NOTE_F5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8, NOTE_E5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4,
      NOTE_G5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8,
      NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_C5, 4,
      NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_AS5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8,
      NOTE_F5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_C5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 4,
      NOTE_F5, 2, NOTE_C5, 4,
    
      NOTE_F5, 4, NOTE_F5, 4, NOTE_F5, 4, //17
      NOTE_E5, 2, NOTE_E5, 4,
      NOTE_F5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_D5, 4,
      NOTE_C5, 2, NOTE_A5, 4,
      NOTE_AS5, 4, NOTE_A5, 4, NOTE_G5, 4,
      NOTE_C6, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_C5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 4,
      NOTE_F5, 2, NOTE_C5, 4,
      NOTE_F5, 4, NOTE_F5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8, NOTE_E5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4,
    
      NOTE_G5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8, //27
      NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_C5, 4,
      NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_AS5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8,
      NOTE_F5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_C5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 4,
      NOTE_F5, 2, NOTE_C5, 4,
      NOT_F5, 4, NOT_F5, 4, NOT_F5, 4,
      NOTE_E5, 2, NOTE_E5, 4,
      NOTE_F5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_D5, 4,
    
      NOT_C5, 2, NOT_A5, 4, //36
      NOTE_AS5, 4, NOTE_A5, 4, NOTE_G5, 4,
      NOTE_C6, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_C5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 4,
      NOTE_F5, 2, NOTE_C5, 4,
      NOTE_F5, 4, NOTE_F5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8, NOTE_E5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4,
      NOTE_G5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8,
      NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_C5, 4,
    
      NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_AS5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8, //45
      NOTE_F5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_C5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 4,
      NOTE_F5, 2, NOTE_C5, 4,
      NOTE_F5, 4, NOTE_F5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8, NOTE_E5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4,
      NOTE_G5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_F5, 8,
      NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_C5, 4,
    
      NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_AS5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 8, //53
      NOTE_F5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_C5, 8,
      NOTE_D5, 4, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 4,
      NOTE_F5, 2, REST, 4
    };
    
    // sizeof bayt sayısını verir, her int değeri iki bayttan (16 bit) oluşur
    // nota başına iki değer vardır (perde ve süre), dolayısıyla her nota için dört bayt vardır
    int notlar = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]) / 2;
    
    // bu, tüm notanın süresini ms cinsinden hesaplar
    int tam not = (60000 * 4) / tempo;
    
    int bölücü = 0, notSüre = 0;
    int rastgele1 = 0;
    int rastgele2 = 0;
    int rastgele3 = 0;
    
    geçersiz kurulum() {
      pinMode(BUZZER, OUTPUT);
      Wire.begin();
      oled.init();
      oled.clearDisplay();
      piksel.begin();
      piksel.clear();
      randomSeed(analogRead(27));
    }
    
    geçersiz döngü () {
      // melodinin notaları üzerinde yineleme yapın.
      // Unutmayın, dizi nota sayısının iki katıdır (notalar + süreler)
    
      for (int thisNote = 0; thisNote < notlar * 2; thisNote = thisNote + 2) {
    
        // her notanın süresini hesaplar
        bölücü = melodi[thisNote + 1];
        if (bölen > 0) {
          // normal not, devam et
          noteDuration = (tam not) / bölücü;
        } else if (bölen < 0) {
          // noktalı notalar negatif sürelerle temsil edilir!!
          notSüresi = (tam not) / abs(bölücü);
          notSüre *= 1,5; // noktalı notaların süresini yarı yarıya artırır
        }
    
        // notayı yalnızca sürenin %90'ı boyunca çalıyoruz, %10'unu duraklama olarak bırakıyoruz
        tone(BUZZER, melodi[thisNote], notSüre * 0.9);
        rastgele renk();
        // Sonraki notayı çalmadan önce belirtilen süreyi bekleyin.
        gecikme(notSüre);
    
        // bir sonraki notadan önce dalga formu oluşumunu durdurun.
        ton yok(BUZZER);
        rastgele renk();
      }
    }
    
    void rastgele_renk() {
        rastgele1 = rastgele(1, 255);
        rastgele2 = rastgele(1, 255);
        rastgele3 = rastgele(1, 255);
        piksel.setPixelColor(0, piksel.Color(rastgele1, rastgele2, rastgele3));
        piksel.show();
    }
    

    Adım 3: 3D Ağacı Yazdırın

    Ağacın STL dosyasına aşağıdaki butona tıklayarak ulaşabilirsiniz. Bu STL dosyasıyla ağacı 3D yazıcıda yazdırabilirsiniz

    STL Dosyasını İndirin

    Ve bu kadar. Artık kendi ışıklı Noel ağacınız var.

     

    Kendin Yap Geri Sayımı

    Kendi yaptığınız geri sayım ile yılbaşına ne kadar kaldığını takip etmek istemez misiniz? Kar küresi olarak da kullanabileceğiniz bu projenin nasıl yapıldığını adım adım anlatalım:

    Aşama 1:

    PicoBricks'i BricksIDE veya Arduino C veya'ya bağlayın.

    Nasıl yapılacağını merak ediyorsanız bu makaleyi ziyaret edebilirsiniz: Picobrick Nasıl Kullanılır?

    İşte proje şeması:

    Adım 2:

    Aşağıdaki butonlardan istediğiniz kodları indirin ve PicoBricks'inize yükleyin.

    MicroPhyton Kodları

    Arduino C Kodları

    MikroBlok Kodları:

    Adım 3: 3D Parçaları Yazdıralım

    Aşağıda sizlerle paylaştığımız 3d yazıcı dosyaları ile geri sayımınız için gerekli parçaları 3d yazıcınızdan temin edebilirsiniz.
    Nasıl yani bu bir DIY projesi değil mi :)

    Bulp Parçalarını İndirin

    Düğme Parçalarını İndir

    Adım 4: 

    Noelinizin tadını çıkarın. Artık Noel'e kaç gün kaldığını sayan bir kar küreniz var :)

     

    Noel Sanat Projeleri

    Yılbaşında sevdiklerinize kendi yaptığınız piyanoyla resital vermek istemez misiniz?

    Bu sanat projesi STEM etkinlikleriyle tamamen uyumludur ve çok eğlencelidir. 

    Bu harika projede HC-SR04 Ultrasonik mesafe sensörü ve zil modül, hepsi PicoBricks'te canlandı. Zil, mesafe sensörünün algıladığı şeye bağlı olarak farklı melodiler çalar. Bu, elinizle bir orkestra yönetmek gibidir; elinizi sensöre yaklaştırın veya uzaklaştırın ve işte, kendi melodilerinizi yaratın! Ayrıca hem mesafeyi hem de not bilgisini doğrudan OLED ekranda görüntüleyerek canlı tutuyoruz. Bu teknoloji ve eğlencenin bir senfonisi!

    Komik Gece ve Gündüz Oyunu

    Pekala, işte işler böyle yürüyor! Oyunumuzu başlatmak için başlat düğmesine basmanızı isteyeceğim. O halde hızlı düşünmeye hazır olun! OLED ekranımız GECE ve GÜNDÜZ arasında geçiş yapacak ve her biri 2 saniyeliğine hızlı bir şekilde açılacak. İşin püf noktası şu: GECE ortaya çıktığında, LDR sensörünü gölgelerdeki bir ninja gibi gizlemelisiniz. Peki DAY ne zaman? Güneşin bulutları delip geçmesi gibi sensörü ortaya çıkarın! Hamlenizi yapmak için sadece 2 saniyeniz var, o yüzden dikkatli olun!

    Çivileyin ve her isabetli reaksiyon için 10 puan kazanacaksınız. Ama hata, yanlış bir hamle yaparsan oyun biter dostum! İşte o zaman zilden ilginç bir ton duyacaksınız, sanki "bir dahaki sefere iyi şanslar" diyormuş gibi. Puanın? OLED ekranda görmeniz için parlayacak.

    Ve hey, eğer gerçekten oyundaysanız ve 10 doğru yanıt toplayıp o tatlı 100 puana ulaşırsanız, biraz tantanaya hazır olun! Ekranda büyük, parlak bir "Tebrikler" mesajı yanıp sönecek ve zil sesi duyulacak mı? Kendi kişisel zafer marşınız gibi, her türden harika tonlardaki notalarla size serenat yapacak!

     

    Bu kadar. Eğlenceli bir yılbaşı geçirmeniz için 3 proje geliştirdik.

    Umarım onları beğenirsin. Mutlu Noeller!

    Önceki Gönderi
    Sıradaki Gönderi

    Abone olduğun için teşekkürler!

    Bu e-posta kaydedildi!

    Görünümü satın alın
    Seçenekleri Seçin

    Seçeneği Düzenle

    Stok Bildirimi

    Karşılaştır

    Ürün Stok KoduDeğerlendirmeAçıklama Kategori Uygunluk Ürün Tipi Diğer Detaylar
    this is just a warning
    Giriş Yap
    Alışveriş Sepeti
    0 Ürünler
    Same Day Shipping No Extra Costs
    Easy Returns Guarantee Return with Ease
    Secure Checkout Secure Payment