Mystery Number Ratespielprojekt!
Inhaltsverzeichnis
Wir sagen immer zu unseren Freunden: „Lass uns die Zahl erraten.“ Sie haben wahrscheinlich schon die Antworten gehört: „Nein, es ist größer.“ Nein, es ist kleiner. Wow, woher wusstest du das?“ Möchten Sie genau das nicht mit PicoBricks tun? Wir laden Sie zu einer Reise voller Mathematik und Intelligenz ein! Heute öffnen wir die Tür zu einem spannenden Projekt: dem Zahlen-Ratespiel-Projekt.
Dieses Projekt ist ein unterhaltsames Erlebnis, bei dem Sie Ihre mathematischen Fähigkeiten testen, Ihre Fähigkeiten zur Problemlösung verbessern und Ihre geistigen Fähigkeiten verbessern können.
Das Spiel „Zahlen erraten“ ist ein unterhaltsames und interaktives Codierungsprojekt, bei dem die Spieler eine Zufallszahl innerhalb eines bestimmten Bereichs erraten müssen. Dieses Zahlen-Ratespiel-Projekt verfeinert nicht nur Ihre Programmierkenntnisse, sondern bietet den Spielern auch ein unterhaltsames Erlebnis, wenn sie versuchen, die richtige Zahl zu erraten. Ob Sie ein sind Anfänger Wenn Sie Programmieren lernen möchten oder ein Enthusiast sind, der ein spannendes Spieleentwicklungsprojekt sucht, ist Guess The Number Game eine großartige Wahl zum Erkunden und Genießen.
Denken Sie daran, dass Sie in diesem Projekt viel mehr lernen werden, als nur die Zahl zu erraten …
Erraten Sie die Zahl!
Details und Algorithmus
Drücken Sie die „Start“-Taste Taste um das Zahlen-Ratespiel zu starten. Um Ihre Prognose zu aktualisieren, führen Sie die folgenden Schritte aus. Wenn der Spieler auf der Fernbedienung die Aufwärtspfeiltaste drückt (wenn die Picobrick-Schätzung kleiner als die vom Spieler ausgewählte Zahl ist), wird die geschätzte Reichweite erneut halbiert und dieser Wert zur aktuellen Picobrick-Schätzung addiert.
Wenn der Spieler auf der Fernbedienung die Abwärtspfeiltaste drückt (wenn die Picobricks-Schätzung größer ist als die vom Spieler ausgewählte Zahl), wird die geschätzte Reichweite erneut halbiert und dieser Wert von der aktuellen Picobricks-Schätzung abgezogen. Wenn der Player „OK“ drückt Taste Aus der Ferne endet das Zahlen-Ratespiel und PicoBricks feiert. Das bedeutet, dass die vom Spieler gewählte Zahl richtig erraten wurde!
Komponenten
1X PicoBricks
Schaltplan
PicoBricks IDE-Codes der PicoBricks
MicroBlocks-Codes von PicoBricks
MicroPython-Codes der PicoBricks
`
“`
from time import sleep
from machine import Pin
from machine import I2C
from picobricks import SSD1306_I2C
import machine
from picobricks import NEC_16
from picobricks import IR_RX
import time
i2c = I2C(0, scl=Pin(5), sda=Pin(4), freq=200000)
oled = SSD1306_I2C(128, 64, i2c, addr=0x3c)
pin_button = machine.Pin(10, machine.Pin.IN)
def ir_callback(data, addr, ctrl):
global ir_data
global ir_addr, data_rcvd
if data > 0:
ir_data = data
ir_addr = addr
print(‘Data {:02x} Addr {:04x}’.format(data, addr))
data_rcvd = True
ir = NEC_16(Pin(0, Pin.IN), ir_callback)
ir_data = 0
data_rcvd = False
def up():
global i_g, n_r
i_g += n_r
oled.fill(0)
oled.text(“{}”.format(str(“My gues:”)+str(i_g)), 0, 0)
oled.show()
n_r = int(n_r / (2))
time.sleep((0.5))
def ok():
global i_g, n_r
oled.fill(0)
oled.text(“{}”.format(str(“Your number”)+str(i_g)), 0, 0)
oled.text(“{}”.format(“Congratulations Picobricks “), 15, 32)
oled.show()
time.sleep((0.5))
def down():
global i_g, n_r
i_g += (0) – n_r
if i_g < (0):
i_g = 0
else:
oled.fill(0)
oled.text(“{}”.format(str(“My gues:”)+str(i_g)), 0, 0)
oled.show()
n_r = int(n_r / (2))
time.sleep((0.5))
oled.fill(0)
oled.text(“{}”.format(“Press the Button “), 0, 20)
oled.text(“{}”.format(“TO START!!!”), 15, 30)
oled.show()
while (pin_button.value()) == (0):
pass
while True:
oled.fill(0)
n_r = 64
i_g = n_r
oled.text(“{}”.format(str(“My gues:”)+str(i_g)), 25, 0)
oled.text(“{}”.format(“Press \’ok\’ if I guess correctly”), 0, 30)
oled.show()
while True:
if data_rcvd == True:
data_rcvd = False
if ir_data == IR_RX.number_up:
up()
if ir_data == IR_RX.number_down:
down()
if ir_data == IR_RX.number_ok:
ok()
break
“`
Arduino-Codes der PicoBricks